0

Baking de texturas 3D para videojuegos en XNormal

En este tutorial veremos el workflow que uso para sacar las texturas de modelos 3D de alta resolución y ponerlos en modelos de baja resolución o low poly.

Usaremos como base un modelo previamente hecho en Zbrush y con retopología en Topogun, luego llevaremos ambos modelos a Xnormal para hacer baking de texturas y finalmente previsualizaremos en Marmoset.

Descarga XNormal gratis desde este enlace: http://www.xnormal.net/Downloads.aspx

Canal de Ivan Gallegos ilustración: https://www.youtube.com/user/ivanarandas1

Advertisement

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll to top