Modelado y lookdev

para portafolios impactantes en BLENDER

Aprende el flujo completo de modelado y lookdev. Domina técnicas avanzadas de modelado, Lookdev, shading, optimización de renders y edición de video para crear piezas impactantes listas para tu portafolio.

¿Listo para llevar tus habilidades 3D al siguiente nivel? En este curso, te sumergirás en el flujo completo de modelado y lookdev usando Blender 4.0 y Substance Painter.


Desde darle forma a tus ideas con técnicas de blocking hasta crear texturas increíbles con materiales PBR, aprenderás todo lo necesario para hacer que tus modelos cobren vida. ¡Y no solo eso! También te enseñaré a configurar un lookdev setup para que tus renders luzcan como los de un profesional.


Pero eso no es todo: al final del curso, sabrás cómo optimizar tus renders para que sean rápidos y de alta calidad, y cómo editar videos directamente en Blender para crear piezas que impacten en tu portafolio y redes sociales.


Si eres un artista digital con ganas de aprender y mejorar, este curso impulsará tus habilidades del arte 3D. ¡Vamos a crear algo increíble juntos!

¿Qué vas a aprender?

  • Blocking base
  • Modelado no destructivo
  • Estilización y ajuste de formas
  • Desplegado de UVS
  • Creación de Smart Materials
  • Texturizado en Substance Painter
  • Shading usando Nodos en Blender
  • Conceptos de Lookdev
  • Iluminación técnica
  • Rig basico para Lookdev
  • Renderizado en Cycles
  • Optimización de secuencias
  • Composición de render
  • Edición y exportado de video

MÓDULO 1

Blocking base

Usaremos geometrías base como cajas y cilindros para dar formas básicas que nos acerquen a la forma y estructura ideal.


Aprenderemos a gestionar modelos 3D con el mínimo de trabajo para optimizar el flujo.



MÓDULO 2

Blocking Plus

En esta etapa ya tenemos nuestro modelo definitivo con detalles y formas muy claras.


Aprenderemos a trabajar con modificadores para hacer solo la mitad del trabajo.



MÓDULO 3

Desplegado UVS

Desplegaremos todos los modelos que componen el coche en sus correspondientes mapas de UVS para el correcto texturizado.


Aprenderemos a optimizar el espacio con el uso de UDIMS.



MÓDULO 4

Substance Painter

En esta etapa ya tenemos nuestro modelo definitivo con detalles y formas muy claras.


Aprenderemos a trabajar con modificadores para hacer solo la mitad del trabajo.



MÓDULO 5

Lookdev Rig

Crearemos nuestro propio rig de Look development para poder utilizarlo en cualquier proyecto.


Aprenderemos a crear controladores, conexiones paramétricas y teoría sobre iluminación.



MÓDULO 6

Shading y Lookdev

Conectar materiales y ajustarlos según la iluminación es un arte llamado Lookdev.


Aprenderemos el correcto uso de la iluminación para crear materiales impecables a nivel técnico.



MÓDULO 7

Configuración de render

Ajustaremos los parametros optimos para crear renders de calidad en el menor tiempo posible.


Aprenderemos crear render layers, exportar secuencias editables y eliminar el ruido de los renders.



MÓDULO 8

Composición y edición

Blender nos ofrece herramientas para componer y editar secuencias de imágenes y agregar efectos.


Aprenderemos importar y componer layers de render y a editar videos, añadiendo textos y transiciones.



El instructor

Soy Kames Andrade, artista digital 3D con más de 20 años de experiencia en producciones animadas. He tenido la oportunidad de participar en múltiples proyectos de animación en distintos cargos lo que me ha dotado de perspectivas y gusto por el arte 3D.


Igualmente me he dedicado a la enseñanza de arte 3D, compartiendo mi conocimiento en plataformas, eventos y escuelas especializadas. Con esta experiencia he pulido la habilidad de transmitir el conocimiento de forma clara y cercana.

Acceso a la comunidad de DISCORD

Tendrás acceso inmediato a la comunidad de alumnos de DISCORD en donde podrás resolver dudas y enviar los avances de tus proyectos para recibir feedback.

¿Tienes dudas?

¿Durante cuanto tiempo tengo acceso al curso?

El acceso es no tiene fecha de caducidad, puedes entrar al curso cuantas veces necesites, en cualquier horario y en cualquier parte del mundo donde tengas conexión a internet.

¿Tengo acceso a los archivos fuente del curso?

Si, tienes acceso a la carpeta con los archivos necesarios para desarrollar el curso por completo, además tienes acceso a los archivos fuente de los diferentes módulos, así puedes seguir el curso saltandote módulos que no quieras ver.

¿Qué pasa si tengo dudas sobre temas del curso?

Cuentas con varios canales para resolver cualquier duda sobre el curso, la primera es que tienes una caja de comentarios debajo de todos los videos del curso, en la que puedes postear tus dudas y adjuntar imagenes.

Así mismo cuando compras el curso tendrás acceso al grupo privado de Discord en donde podemos hablar de cualquier duda que tengas y finalmente puedes escribir al correo info@tutorialeskames.com y pedir feedback sobre cualquier etapa del curso.

¿Que tipo de ordenador necesito para seguir el curso?

No es necesario tener un ordenador de la Nasa, pero si requieres tener un equipo que al menos tenga una gráfica de video que pueda ayudarte a la hora del render y que sea compatible con Substance Painter. Por ejemplo un ordenador desde 8gb de ram, procesador de gama media y tarjeta de video 1080.

¿Puedo tomar el curso si no se nada de Blender o Substance Painter?

Si, podrias seguir el curso pero lo recomendable es tener al menos un primer encuentro previo para tener algunas nociones generales, para esto tengo para ti un tutorial gratuito que puede darte todo el conocimiento básico necesario, Haz clic aqui para ir al tutorial gratuito.

¿Necesito tener una tableta digital?

Si bien la tableta puede ayudar a tener precisión en algunos aspectos del desarrollo del curso no es impresindible tener una, puedes desarrollar completamente el curso solo con mouse.

¿Necesito comprar algun software?

La única herramienta en la que puedes invertir es en Substance Painter, la cual te recomiendo la versión de Steam, la cual es 100% original y solo la pagas una vez. Tambien puedes optener Substance Painter de forma gratuita con una prueba de 30 dias de Adobe 3D.


Por su parte Blender es gratuito y no requieres de ninguna otra inversión.

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