Autodesk Maya 2025 llega con una serie de mejoras y herramientas diseñadas para optimizar el flujo de trabajo en animación, modelado, simulación y renderizado.
A continuación, te presentamos los cambios más destacados
Animación más eficiente
Nuevo Editor Dope Sheet completamente rediseñado.
Paleta de colores personalizable para distinguir fácilmente los sets de claves.
Sets de canales personalizados, que facilitan el acceso a controles de animación sin usar el viewport.
Mayor control en deformaciones
Nueva Gestor de Deformadores, integrado en el Editor de Atributos.
Permite reordenar y administrar deformadores rápidamente, optimizando el tiempo de edición.
Modelado inteligente y flexible
Smart Extrude Tool, tomada de 3ds Max, permite extrusiones más fluidas y sin errores.
Mejoras en el nodo Bevel, que ahora filtra bordes por selección, dureza o ángulo.
Actualización dinámica en objetos booleanos, adaptando los biseles a cambios en la malla.
Simulaciones avanzadas en Bifrost
Bifrost Ocean Simulation System integrado al Bifrost Graph.
Compatible con simulaciones de espuma en 2D y desplazamiento geométrico de olas.
Nuevas herramientas de mallado de líquidos para una mejor gestión de cachés en Maya.
Look Development y OpenUSD
Look Dev X ahora soporta MaterialX, facilitando la importación, edición y asignación de materiales.
Mejor integración con OpenUSD, permitiendo la carga y manipulación de prims de forma simultánea.

Renderizado más rápido en Arnold
Arnold ahora cuenta con mejoras en el tiempo de inicio y velocidad de renderizado, optimizando el rendimiento.
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